xbox360体感游戏排行,xbox360体感游戏哪个好玩

  

xbox360体感游戏排行

  

  Kinect虽然已经逐渐远去,但它曾经带给玩家的乐趣,却永远会被铭记。

    爱玩网百万稿费 活动投稿,作者 瓦克五,未经授权请勿转载

    想想看,无论是广告营销还是各路展会,微软已经有些日子没有提到过Kinect了。这一次终于听到关于Kinect的消息,不想却是停产的噩耗。

    停产并不意味着一切就此OVER,积了灰的摄像头拂走灰尘后还能够正常工作,曾经剁手买下的那些体感游戏也不会因此而烟消云散,我们依然可以回过头,以缅怀的心情去细细品味。下面推荐十款富有特色的Kinect游戏,透过它们,我们还能窥见这款游戏外设往昔的荣光。

    销量炸裂的先行者:《Kinect大冒险》

    你以为Xbox360上卖得最好的会是《光环》或者《战争机器》中的哪一部吗?错!

    看到包装盒左下角那款游戏了吗?

    类似于Wii的捆绑游戏《Wii的第一次接触》,《Kinect大冒险》更像是让玩家习惯Kinect的体感操作而制作的一款Demo,玩家或是在半现实半梦幻的雨林中驾着漂流艇激流狂飙,或是在失重的太空舱手脚并用击碎泡泡,或是在深海的玻璃箱中堵住渗水的破洞……内容足够简单,却足以向世人证明两点:第一,微软能够做出和任天堂Wii一样富有创意的体感游戏;第二,Xbox360加Kinect,等于比Wii更精细的画面效果和更具颠覆性的体感方式。

    随着Kinect成为2011年销售速度最快的消费类设备,身为同捆游戏的《Kinect大冒险》就此搭上便车,走入千家万户,最终以两千多万套的成绩坐实了Xbox360的销量王者地位,也成为大多数玩家体验的第一款Kinect体感游戏(以及很多中国玩家唯一的一张Xbox360正版碟……)。

    当然,同捆不一定是促进销售的法宝,在Xbox One上市初期,微软执着地将新主机与Kinect 2.0捆绑在了一起,最后的结果,大家也都知道了……

    有多少人是看到这款游戏的演示而入坑的?

    免买健身卡的理由:《耐克Kinect训练》

    如果想抱着找点乐子的目的顺便健健身,你可以选择《型可塑》、《尊巴健身》甚至是《水果忍者》——不停切西瓜直到体力的极限,你的麒麟臂总会越来越发达的。但是谨记千万不要选择《耐克Kinect训练》!它太正统也太枯燥了。

    耐克先进的训练理念,使这款游戏更加专业和有针对性。

    然而这款游戏最好的一面也正在这里:它不是来陪你玩的,它是玩真的。并不存在什么游戏性强的运动环节,它只负责教学、监督、规划,履行一个健身教练份内的职责。严格说来,这并不是一款“游戏”,而是一款“运动辅助应用”。

    耐克在运动数字化领域一直在创新,例如通过Nike+ Running、Nike+ FuelBand、Nike+ Watch等软硬件服务来激励运动者。《耐克Kinect训练》属于Nike+系列中的一分子,在游戏中,玩家将在耐克王牌教练的带领下进行拟真的系统训练。教练在课程中观察玩家的动作,通过即时回馈告诉玩家动作是否标准,并根据锻炼结果评估玩家体能与运动强度,发掘可改善之处,进而建立使用者专属的健身计划,每四周做一次运动总结。

    缺乏游戏性的枯燥体验,让很多玩家半途而废。这也很正常——在现实中,他们就是兴冲冲买了健身年卡、却在打卡两三次后就轻言放弃的人。如果你的意志足够坚定,笃信健身没有捷径可走,那么《耐克Kinect训练》的确有可能帮你省下一张健身卡的钱。

    系统的图表分析,只有酷爱飙汗的“自虐狂”才能从日渐增长的数字中得到乐趣。

    中二的尬“武”:《体感功夫》

    游戏的宣传口号是“释放你心中的李小龙”,我觉得这基本属于污蔑,李小龙可从来没有这么二过。

    作为Xbox360《功夫:高度冲击》的续作,Xbox One上的《体感功夫》需要的空间更小,运动响应更快。通过新版Kinect摄像头,游戏将玩家的形象实时映射到游戏当中,创造出一个以玩家为主角的横版通关游戏,玩家在现实中的一举一动、乃至一颦一笑皆能在游戏中得到体现。相信我,在旁边没有别人的情况下,你肯定会忍不住做一些逗逼的动作。

    美式卡漫的风格,加上假正经的气氛,纵使你扮演的是一位武艺高强的盖世英雄,最后的效果也是中二得不行。不信?看看这些大招的名称,再看看它的动作设计,实在是耻感满满。

    “高能闪电!”

    虽然是一个嬉皮笑脸的游戏,但深入之后你就会发现即便只是怼天怼地怼空气,运动量还是大到超乎想象。由于自己担当主角,游戏的沉浸感尤甚,往往等到打飞了BOSS才发现自己早已四肢酸痛得不行。比起耐克的一板一眼,这才是大多数人想要的锻炼方式吧?

    绝佳的舞动体验:《舞蹈中心3》

    在Kinect刚发售时,《舞力全开》系列还是Wii平台专享的舞蹈游戏。《舞蹈中心》在Xbox360平台捷足先登,Kinect的全身动作感应也让游戏更胜一筹——在《舞力全开》中,你就算只用单手晃动Wiimote,一样可以得高分,而《舞蹈中心》加入了对关节、双手、腿脚的动作判定,这就意味着你无法再作弊当一只沙发土豆。而较为宽松的判定、较小的延迟,也尽可能地避免了游戏过程中无谓的挫败感。

    你在屏幕前挥拍一千次也学不会真正的乒乓,但是在屏幕前练习一百次可以学会真正的舞蹈

    作为Kinect史上最畅销的舞蹈游戏系列作品,《舞蹈中心》在设计理念上借鉴了育碧的《舞力全开》,采用了镜像模仿舞蹈系统,但是游戏在气质上是迥异的:《舞力全开》不时透露出一种浓浓的中二感,鼓励大家“尬舞”,勇敢地放飞自我;而开发过《摇滚乐队》系列的Harmonix很显然缺乏这种幽默气质,因此他们重在让游戏教会玩家真正的舞蹈,无论是有详细分解动作、还有教练在旁鼓励的教学模式,还是涵盖了哈梭舞、滑步舞、道基舞等近40年来流行舞步的系统性学习内容,无不体现了游戏偏正统的开发理念。

    和同门的《摇滚乐队》系列一样,《舞蹈中心3》允许导入前两代的曲库,成为整个系列的集大成者。

    挥斥方遒的指挥家:《迪士尼幻想曲:音乐进化》

    Kinect上的音游大部分都是舞蹈游戏,像《迪士尼幻想曲:音乐进化》这样用指挥的方式来影响音乐本身的玩法,就显得非常异质。通过挥舞双手,玩家可以控制节奏、创作音乐、转变世界,就像面对一整个交响乐团的大指挥家。

    在这里,音乐不再只是一个背景,它能够与玩家发生互动、相互影响,它是活着的,是多变的。玩家要利用各种姿势,使原本无趣的环境转变为充满生命力与华丽音符的环境。当每次动作对上节拍,音乐会更响亮,视效也会更绚烂,分数跟着蹭蹭往上飞涨,那感觉,就像自己正站在世界的最中央。

    迪士尼在开发体感游戏方面一直显得较为积极,《迪士尼乐园大冒险》、《迪士尼皮克斯大冒险》等Kinect游戏都保持着较高的水准。和Harmonix合作推出的《迪士尼幻想曲:音乐进化》横跨Xbox360和Xbox One两个平台,被视为一代Kinect的末代大作。

    将音乐以可视化的方式呈现出来,是《迪士尼幻想曲:音乐进化》的一大贡献

    客厅聚会的首选:《Kinect运动大会》第一、第二季

    有《Wii Sports》的火爆在前,微软自然不会对休闲体育领域坐视不理,旗下的Rare工作室推出的《Kinect运动大会》同样成为大受欢迎的爆款。火爆的证明是:这是Kinect独占游戏中唯一有续作的作品,在2010年收到热烈的市场反应之后,Rare马上在接下来的2011年推出了第二季。

    作为一款聚会类游戏,《Kinect运动大会》既淋漓尽致地展现出了体感运动的魅力,又完美诠释了独乐乐不如众乐乐的意义。玩家可以与好友联网PK,更可以欢聚一堂彼此较量。第一季游戏包含了足球、排球、保龄球、田径、乒乓球和拳击等6大运动项目,第二季则另辟蹊径,将美式足球、滑雪、高尔夫、飞镖、棒球、网球等相对小众的运动囊括其中。

    这个系列的成功让微软对其寄予了厚望。为了配合Kinect 2.0的推出,Rare再次开发了续作《Kinect运动大会:对抗赛》,希望展现新一代Kinect的全部魅力,可惜最后的结果并不如意,有15位Rare开发者因为游戏的失败被解雇。

    “核心向”的设计理念,使《Kinect运动大会》系列偏离了聚会类游戏的轨道

    娓娓叙述的故事:《神鬼寓言:旅程》

    与那些巴不得你手脚并用、直到搞出一身臭汗的体感游戏不同,《神鬼寓言:旅程》生怕你累着。游戏界面不时地温馨提醒你坐在沙发上,用双手操作就好;没有动作的时候也不必一直举着手臂,可以将胳膊放下来休息。

    游戏并没有以多元的操控方式为卖点,总体可以归结为两种姿势:驾驶马车和施放魔法

    作为番外,《神鬼寓言:旅程》的故事发生在《神鬼寓言3》之后的50年。区别于之前RPG的玩法,游戏没有自由的探索,也没有善恶的选择,玩家要以第一人称视角,体验一本道流程,游戏节奏上没有特别的紧张感,整个流程下来更像是在观看互动式的奇幻动画。因此,旅途当中不要忘了以舒适的姿势享受剧情,欣赏阿尔比恩壮阔的风景,制作小组可是在这方面下了不少苦心。

    狮头工作室的Peter Molyneux是《神鬼寓言》的创作者,在开发完《旅程》之后,对Kinect的识别延迟怨声载道。当然,在不挑剔的玩家看来,他做得已经足够好了。

    国行的独享:《无尽之剑 命运》

    《无尽之剑》,一款在苹果发布会上出尽风头的手游。当腾讯宣布与Epic Games联合将这款游戏移植到Xbox One平台并在国服首发的时候,惊讶、欢喜、怀疑……观众的各种情绪和想法纠结在了一起。彼时,上线没几个月的国行商店内容寥寥无几,乏善可陈,这款国行独有的移植游戏,同时又是腾讯参与的第一款主机游戏,自然成为更多人关注的对象。

    好在最后的成果并不令人失望。就如《水果忍者》那样,《无尽之剑》的操作方式决定了它天然适合被移植到主机的体感上来,手机上的划屏操作与用手劈砍的动作有着异曲同工之妙。为了更加适应主机玩家的习惯,游戏的操作和流程还是做了可以理解的大幅度更改。

    《无尽之剑 命运》

    画面一直是《无尽之剑》手游里最值得自豪的部分,而主机版本同样有着上佳的画面表现。依托虚幻3引擎的强大性能,《无尽之剑 命运》的画面呈现出写实细腻的风格,比起手游版添加了更多的细节,在视觉上符合次世代平台的标准。

    至于游戏中的内购,嗯,我们都能理解的。

    硬核向的试探:《木偶快枪手》

    大部分体感游戏都没有什么故事性,也许体感本身就足够成为噱头,剧情就显得无足轻重。又或者,将剧情和体感全程完美协调,需要费一些思量。

    好在还是有开发者勇于做这方面的尝试。《木偶快枪手》给出了一些不一样的东西,虽然概括起来不过是一个西部题材的复仇故事,但在体感游戏领域,它的剧情已经不算单薄了。

    更重要的是,《木偶快枪手》脱离了运动休闲、音乐舞蹈、减肥塑身的藩篱,向着更硬核的方向迈进了一步(虽然之后也没有什么特别大的进展)。

    如果照搬街机中的光枪模式,那么在体感游戏中射击将会是一件别扭的事。但《木偶快枪手》告诉我们,关键看怎么设计。游戏中可以通过移动手指,将扫过的多重目标锁定,然后把前臂向后一扬,被锁定的目标们全体应声倒下,毫无压力。

    游戏关卡元素较为丰富,流程中经常会出现各种特殊模式,比如横版跳跃、双枪模式、躲避模式、飞行模式、格斗模式等,避免了玩法重复导致的乏味,更缓解了重复动作造成的肌肉酸痛。

    迟到的最佳:《Fru》

    2017年,Kinect美人迟暮,更好的创意姗姗来迟。

    《Fru》和你先前遇到过的所有体感游戏都不一样。看起来,他只是一个像雷曼或者马里奥那样的2D平台跳跃游戏,可实际的操作却大相径庭。主人公的跳跃是系统自动完成的,你要做的是把自己的剪影当做解谜的重要工具,通过身体投射的阴影找出隐藏的路径。

    总体来说只要你剪影越大,就越容易通关,所以这是个对胖子非常友好的游戏……

    两个平台的间距过宽?站在中间露出一座新的桥梁;有一堵墙拦在面前无法穿越?用你的剪影在墙上行成一个洞。《Fru》始于简单的谜题,难度逐级上升,越来越烧脑。在复杂的机关面前,你可能需要连续摆出各种别扭的pose才能完成任务。

    在IGN公开的2016年度创新作品提名名单中,《Fru》榜上有名;Kotaku也盛赞这款游戏是“迄今为止最有创意的kinect游戏”。在体感日渐边缘化之时,独立工作室Through Games冒着无法收回成本的风险,用前无古人的新鲜创意证明体感游戏还未发展到头,Kinect仍有无限潜力,仅凭这份诚意,载誉再多亦实至名归。

  

xbox360体感游戏机安装教程视频

  

  店铺名:电玩资深卖家

  

xbox360体感游戏照片在哪里

  

  17年入手了一台PS4,今年明年搬新家想入手一台体感游戏机,适合朋友一起玩,是买SWITCH好呢,还是XBOX360好呢?

    买新不买旧,何况Xbox360已经是上个世代的游戏机了,不推荐购买360。

    Switch的体感其实也还算可以,我通常拿它玩《马里奥网球 ACE》的体感模式。可能会有判断失误,但是多数准确,玩起来还是可以的。

    综合推荐,还是Switch,毕竟才出来没多久,而且技术方面会比Xbox360的更成熟。

    搬运一个我以前的答案吧

    谢邀,

    准确来说,目前支持体感的游戏设备只有Xbox 360和Xbox one,分别有Kinect初代和二代。

    Kinect通过RGB、红外、深度距离等多个摄像头感应器捕捉人的动作,而X1的Kinect二代甚至可以精确捕捉人脸表情和心跳速度,这样的设备才能称得上体感。

    所以既然想体验真正的游戏,选择只有XB360和X1。

    鉴于360已经停产多年,买不到新的,水比较深,所以更推荐X1。

    PS4的假体感和曾经的WII类似,需要双手拿着一根发射红外线的遥控棒,摄像头实际追踪的是遥控棒上几个红外线发射点的位置,非常受限。

    而NS的功能连假体感都称不上,倒不如说是陀螺仪,没错,和现在的手机一样,NS的两个JC手柄是通过陀螺仪感应来映射动作,相比之下精度非常差,功能也逊色很多。

    如果结合到JD这个游戏,NS是最不推荐的,拿着一个手柄坐在沙发上晃动就能让游戏通关,而不像X1可以监督到你四肢的每一个动作是否都做到位。如果你喜欢跳舞锻炼的话,XB上吊打舞蹈中心(舞力全开)其实更好一些,可以分解学舞步,还会精密监测你的动作,有一点点偷懒不到位就会提醒你。

    另外你说了平时不太爱玩游戏,那么X1还有电视APP,网络视频APP,4K蓝光播放,电脑投屏等丰富功能,非常值得尝试。

    利益相关:本世代全平台玩家。

    体感游戏的话建议xbox one s。xbox 360是上世代游戏机了,现在市面上流转的都是二手机,能不能买到好的看运气,xbox one s是官方在售的,2年质保可以免去你很多糟心事,而且画质更好,和朋友玩累了体感可以一起玩些其他类型的游戏,比如独占的《战争机器系列》、《光环系列》都是可以本地双人的,也可以玩玩赛车《极限竞速7》等,类型丰富。

    switch的话是非常适合本地双人游戏的,但不是体感游戏,都是手柄游戏,好玩的多人大作有《马力欧卡丁车8 豪华版》《超级马力欧派对》《路易吉洋馆3》《大金刚 热带寒流》《挺进地牢》《明星大乱斗特别版》等,可玩性都是非常高的,而且既可以TV模式,也可以当掌机,非常便携。题主要是把ps4换成switch,那就更完美了。

    既然题主有了ps4,这里推荐几个ps4上独占的本地多人游戏:

    《小小大星球3》休闲解谜类《GT Sport》赛车竞速类《街头霸王V 》格斗对战类以及一些ps4、xbox one和switch都可以玩的本地多人游戏:

    《我的世界》沙盒、生存类《生化危机5》僵尸射击类《神界:原罪2》冒险策略类《雷曼?:传奇》动作冒险类《NBA 2K20》体育足球类最后,更多关于switch和xbox的区别(比如国行非国行什么区别?几时购买更省钱?等等)题主可以看下面这篇文章:

    游戏机怎么选择?国行非国行什么区别?几时购买更省钱?等等

    既然已经有ps4了,推荐你入手switch。

    switch和ps4、xbox等主机游戏最大的区别就是合家欢的游戏比较多,比如马里奥排队,虽然人物都是卡通样式的,但是内置的几十款体感小游戏在和朋友一起玩的时候总是有新鲜感,而且题主也主要是想和朋友一起玩,朋友间相互吹水、挖坑更有乐趣

    如果想单纯的体验体感,switch上的游戏还是不错的,单人的有《健身环大冒险》,既有游戏闯关的乐趣也有运动放松的好处

    除了这些还有好多和朋友一起玩的体感游戏,舞力全开、有氧拳击等等,而且switch不仅仅可以体验体感游戏,它也是一款方便的掌机游戏,既可以在电视上玩体感,也可以随时随地的带在身边玩,具体的选购指南涉及的比较多,可以看看我的这篇文章

    我的鱼干呢:体感游戏机switch购买的所有问题都在这里

    在 2021 年的今天,体感游戏机无脑考虑 Switch 就行!

    上面我们说了结论,下面说说为什么。

    想玩体感游戏,除了游戏机要支持,还有一个重要的因素就是平台的体感游戏多不多。

    我们先说说 PS 和 Xbox。

    想在 PS 和 Xbox 上玩体感游戏,需要额外买体感游戏的装置,PS 上是专用的摄像头和 Move 控制器。Xbox 上则是 Kinect,但是现在也停产了。

    而且 PS 和 Xbox 平台上的体感游戏,真的是很少!!

    这两个因素决定了,我们只能考虑 Switch。

    那下面我们就说说 Switch 在体感游戏上的优势。

    Switch 的 Joy-Con(手柄)的可拆卸设置,本身就完美的支持了多人以及体感游戏,非常适合和朋友一起玩。

    Switch 宣传的亮点里,其中之一就是游戏模式,有掌机模式、桌面模式、电视模式。

    所以可以说,Switch 的设计,本身就可以看做是一台优秀的体感游戏机。

    再说说 Switch 上的体感游戏。

    Switch 上有很多优秀的体感游戏的,举几个例子:

    《健身环大冒险》:前段时间非常火的游戏,配合健身环,融游戏和健身一体,很有意思《1 2 Switch》:里面有很多有趣的双人小游戏,包括拔枪对决、魔法对决等等,两个人通过 Joy-Con 一起对决,玩起来乐趣很多《有氧拳击》:通过手握 Joy-Con 来模仿拳击的练习《运动派对》:包括篮球、网球、滑板、摩托艇、高尔夫等运动游戏,最多支持 4 个人一起玩《瑜伽大师》:对着游戏里的 3D 角色做瑜伽,里面的教练还会指导动作上面列出的,仅仅是众多体感游戏的冰山一角,可以看出,选择 Switch 以后,可玩性非常高的。

    那下面我们再聊聊 Switch 怎么选。

    其实 Switch 的选择,关键就是在国行、日版、港版里选。

    日版和港版主要差别在插头上,港版的插头需要转换器才能在国内使用,所以这两个里面选择日版就行。

    至于国行和日版的区别,主要有下面几点:

    游戏数量:日版的游戏多;国行的游戏少保修:国行有官方宝休息;日版只能店铺保修网络:国行的网络好;日版需要购买加速器账号:国行使用登录,只能登录国行服务器;日版使用任天堂账号,可以登录国行以外的任意区所以总结一下,如果希望玩到更多的游戏,对保修不在意,那就选日版。

    日版可以在下面这家店铺买,好评 3.6 万+,还是挺靠谱的。

    如果觉得国内游戏就够玩了,并且不想折腾,那选择国行就行。

    国行推荐和游戏套装一起买,更划算一些。

    看到这里的小伙伴,如果有帮助的话,帮忙点个小赞~

    想了解更多关于游戏机的知识,推荐阅读下面几篇文章:

    2021年家用游戏机推荐、选购指南、购机攻略 | 618 Switch/PS/Xbox怎么选?

    Switch 国行、日版、港版的区别 | Switch 国行、日版、港版怎么选?

    国行 Switch 值得买吗?| 国行版switch值得纯小白买吗?

    Switch 有哪些周边配件值得买

标签:

相关文章