不知火舞怎么玩连招,不知火舞怎么玩连招教学视频

  

不知火舞怎么玩连招

  

  由于回响和面具史诗级削弱,很多传统法师的伤害骤然下降,然而,炮台虽陨,法刺未亡!无论是Kpl还是路人局排位,上官火舞等法刺类中单身影依然活跃,因为对单体目标而言,该秒的脆皮还是能秒,这就是法师刺客存在的意义。当前版本如果中单位玩家想更多依靠自己影响比赛胜负carry全场,学会一个高操作能秀的法刺,几乎是必修课。

    虽然法刺的定义比较模糊,诸葛、杨玉环都有法刺属性,貂蝉的官方定位也有刺客,但大智看来,诸葛依赖队友压血收割,无法无视前排;貂蝉更偏向战士打法,战坦才是她的肉,杨玉环则偏向消耗,缺少爆发,所以这些都不能算法刺。

    真正的法刺必须满足三个条件:第一,具有单切后排C位能力;第二,具有灵活位移技能;第三,足够高瞬间爆发伤害。所以真正的法刺只有这三个:上官婉儿、不知火舞与司马懿。那么,这一期,大智就为大家带来王者荣耀最早一位经典法刺——不知火舞。

    一 输出原理

    01 远程消耗 突进收割

    不知火舞既是炮台、也是法刺,很多技师在对局中肯定感受过,火舞的二技能在比赛后期一扇子就恨不得能把我们丢残,那是相当的吓人,就这样被她一扇子、一扇子的蚕食血量后,突然冲上来一套“推来推去”便控死带走。

    这一系列操作,就是火舞的标准操作玩法,远程消耗→突进收割,所以说火舞这个英雄其实设计相当完美,她比炮台法师更灵活,比传统刺客更磨人。然而,火舞是能量机制英雄,自身技能一定要尽可能命中,只有命中单位能量才会回复,而火舞的能量条一般只满足打一套连招,一旦空技能,能量就回不上来,会彻底丧失退场手段!

    02 技能分析

    被动技能:小忍蜂

    为什么叫小忍蜂呢?因为火舞的无论从技能形态和名字上看,火舞的被动突进都和大招如出一辙,可以把被动当做是低配版大招,每5秒就可以释放一次被动突进,并将对手击退,与此同时,可以将被动当做突进的一种手段,开启补刀键后,通过补刀小兵、野怪的方式触发被动拉近与对手英雄的距离,再通过其他技能刺杀对手。

    火舞被动什么时候刷新?

    可以注意观察火舞英雄模型,被动刷新时,火舞的人物模型会亮光。火舞被动还提供给每个技能一个附加位移,同时在0.5秒内移速增加,也就是说,你每次释放一个技能后就可以翻滚一小段距离,但一定要控制好这个翻滚的方向,把控好节奏感,因为这个翻滚的方向会影响到你的后续连招是否能命中!

    一技能:飞翔龙炎阵

    一技能是火舞很多连招起手技能,将对手击飞(0.75s)并对范围内敌人造成法术伤害,因为这个击飞是硬控,只有一技能命中,才好衔接后续技能,一技能距离一定要把控好,如果火舞模型和对手重叠,或者稍微越过对手,一技能很可能会空。

    二技能:花蝶扇

    二技能是火舞的核心技能,不仅会对目标造成高额伤害并减速,同时会降低对手魔抗,一级的扇子减50魔抗,而满级则高达300!痛苦面具的减魔抗效果是75,心眼+梦魇的法术穿透为88,法穿棒是45%,而魔女魔抗属性为360,所以在后期即便是坦克被扇子丢一下,也扛不住。所以,一般在使用任何突进连招前最好都先扔一个扇子减少对手魔抗,之后打出的伤害将会更高!

    三技能:大忍蜂

    火舞三技能与被动的突进效果类似,火舞向前突进并击退对手,同时减少对手20%物理攻击力,这个高配版被动的本质就是提供更高伤害和相对更长控制效果,大招一般用于收割,当对手站位比较密集时,也可以当做起手技能用,因为大忍蜂相比小忍蜂与一技能,其突进的控制面积会更大,在配合闪现时,有十分强大团控效果。

    03 四套基本连招

    火舞的连招有很多,但本质是一二三技能与被动的排列组合,最终都是完成一套连招控到敌方死的效果,所以三个技中,无论用哪个技能起手都可以。

    基本连招一:21被动32

    通常情况下,火舞在蹲草抓人时更多会一技能起手,这个连招的好处是控制稳定,百分百完成控制链,不会给对手任何反应时间,关键是一技能一定要命中,因为一旦一技能打空,那么能量就会缺失,后续伤害很难保证秒杀对手。

    基本连招二:被动132

    这个连招适用于在距离对手较远时,借助野怪兵线拉近距离,从而衔接后续连招,有“跳板”时非常好用。

    基本连招三:3被动12

    大招起手可使火舞打出范围更大、更久的控制效果,让其在团战时具备很强的开团能力,大招起手的连招容错率会更高,非常实用。

    基本连招四:大闪最易/一闪次之/二闪最难

    大闪最易。大闪好处就是可以先手开团,出其不意大面积团控可以为队友提供良好的输出环境,是团队控制链的第一环。

    一闪次之。一闪更多用于远距离突然秒人,但一闪操作对于手速和闪现方向精确度要求很高,一技能释放完后必须瞬间点闪现,与此同时,闪现的方向一定要和目标一致。

    二闪最难。二闪是火舞最秀一个玩法,因为二技能本身弹道指示器就很狭窄,预判能力要求很苛刻,再难上加难与闪现结合,想要提高这个操作命中率就必须通过勤加练习积累出一定手感,在实战中,2闪多用于自身被动与一三技能读cd时,需追杀残血敌方英雄,亦或先手减魔抗从而衔接被动突进再跟进13连招。

    二 出装铭文

    01 推荐铭文

    大智铭文:贪婪/轮回x10 心眼x10 梦魇x10

    火舞的最大缺点就是清线慢,尤其是前期只有二技能情况下,没有辅助帮忙完全没有线权,所以建议带轮回,虽然铭文提供的法术伤害不高,能尽可能提高一点清线速度。

    02 推荐出装

    大智出装:血书 抵抗鞋/疾跑鞋 回响 小面具/后期法穿棒 帽子 金身

    这套出装摒弃面具这个装备,由于面具削弱导致性价比很低,火舞二技能自带减魔抗效果,法穿装备不必过多,只需后期补一个法穿棒即可,中期用小面具过度,非常平滑。

    03 推荐召唤师技能

    大智召唤师技能:闪现/净化/眩晕/斩杀

    对面阵容多控制,火舞就带净化,追求操作容错更高;对面阵容控制较少,就可选择带眩晕或斩杀;如果想要打出火舞高上限及更秀的操作,那就带闪现。

    三 实战学堂

    01 中辅联动 快速清线

    火舞的清线最难问题只有通过呼唤辅助爸爸帮忙才能得以解决。

    这也就是为什么低端局火舞不强,但高端局火舞非常强势的原因所在。

    一个快速到二的火舞,可以马上抽身游走边路,一旦对手边路压线太深,大概率能通过12技能的软硬控制效果拿下一血。

    02 计算血量 争取收割

    由于清线问题掣肘,火舞这个英雄发育速度打钱能力一般,加之中单位置常年被队友“光顾”,我经常经济比辅助还低o(╥﹏╥)o。

    在游戏前中期,为了快速崛起,要学会计算对手血量进行收割,一旦做出回响血书后,就可以大胆的去蹲草蹲人抓单滚雪球,一切都会好起来!

    03 团战消耗 半血进场

    玩火舞容易犯的错误有两种,莽夫选手过早进场,被控到后瞬间蒸发;怂点的呢,干脆不进场,就边缘丢扇子(还大概率人形描边儿o(* ̄︶ ̄*)o)。

    团战开始后,火舞到底何时进场呢?先用2技能扇子消耗,一点点消耗对方血量,待对手前排英雄半血以下,或者一些硬控制性技能交掉后,再通过13技能配合闪现的方式进场收割残局。

    学会等待 把握机会

    当然,有些朋友说就是要秀,就要切后排,打肉我没兴趣,那是貂蝉该干的活儿!OK,那也没问题,如果团战时,火舞想要直接击杀后排让对方“猝死”,一定要“忍”,团战前你可以假装在对手对面丢几个扇子,让敌人以为你要消耗,扔几个扇子后赶紧绕路到对方侧翼或者后方,找个草丛藏好等待时机。等待什么时机呢?等待对方后排与前排脱节的时间点!抓住时机利用1闪、3闪或者被动突然突进对方后排,直接团灭对手。

    综上所述,只要你掌握了大智不知火舞的基本连招、出装铭文与打法思路,那么,你的不知火舞,对敌方任何人都是致命的威胁!

    各位小伙伴们在使用不知火舞的过程中,有没有心得要分享呢?欢迎留言讨论~

  

王者荣耀不知火舞怎么玩

  

  【职业定位】

    集远程消耗和爆发秒人于一身的法师,技能带来的短位移效果让火舞有着更灵活的走位空间,飘逸灵动的身姿+高消耗+高爆发,使得火舞长期受宠于各类比赛之中。

    【符文搭配建议】

    通用法师符文即可

    红色:梦魇*10。绿色:献祭*10。蓝色:轮回*10。

    这套符文提供了不俗的穿透+减CD+吸血+法术攻击力。要比纯减CD+吸血符文性价比更高一些。毕竟大家有的符文才是真的好符文!

    【装备搭配建议】

    不知火舞的出装就是以暴力输出装为主,远程扇子消耗,适当机会秒人才是王道。

    出装思路:因为前期不知火舞伤害较低,需要快速补充伤害装,优先出噬神之书比较拖节奏,让不知火舞无法打出伤害,如果前期对线压力较大,可以选择用1-2个提升水晶进行过度,性价比极高!真的是一个不错的选择!

    【技能介绍】

    被动技能:忍蜂

    技能解析:每次释放技能后的翻滚,是保证火舞灵动走位的根本,需要经过练习掌握技能释放后是进是退的节奏。每次脱离战斗后的第一次普攻会有一个短距离突进的效果,并能造成击退,手里有光就是有被动,需要注意。

    一技能:飞翔龙炎阵

    技能解析:不知火舞的控制技能,可将敌方击飞,需要注意的是击飞后是否向前,还是向后,还是需要根据战场形势进行判断。

    二技能:花蝶扇

    技能解析:不知火舞的主要消耗技能,CD短,伤害高,并且附带减魔抗和减速效果,技能成长伤害极高,后期有着恐怖的3扇子致残的威胁。但是需要精准的技能释放才能有着恐怖的poke能力。

    三技能:必杀丶忍蜂

    技能解析:高伤害高能量消耗,cd较短,并提供控制以及减攻击力效果。大招提供的强制击退效果有着让火舞开大打乱敌方阵型的能力非常强。

    连招分析:2技能+位移+1技能+平A+位移(背后)+(反向)大招+2技能

    位置靠前秒杀脆皮的一套连招,并且可以进行反向推进,冲散敌方阵型。

    或者用 2技能+位移(跟进)+平A+1技能+位移+大招+2技能。

    这是远距离快速近身并秒人的一套连招,并且人对方感觉一直在前后左右击退,打爆心态。

    【实战分析】

    前期:前期的不知火舞伤害较低,并且清线能力较弱,需要用扇子进行远程消耗小兵,并且只能依靠脱战后的被动+防御塔来清兵,需要快速通过投野怪等办法进行快速发育,或者协助打野防守对方对于野区的进攻,或者进攻敌方野区。4级后要找机会游走或者通过扇子消耗对面中单,有机会配合打野进行击杀,就是要快速发育。

    中期:有了法穿鞋+大面具,不知火舞的伤害有了一定的基础,可通过扇子进行不断的poke,并且在草丛或敌方视野外进行扇子的poke,让对方脆皮十分头疼。并且除了大帽子以后,火舞的中期输出基本成型,可以一套秒杀脆皮,但是需要十分注意切入战场的时机,虽然伤害高,有控制,但是毕竟自己也是个脆皮,别进场了被晕住直接自己先被秒了!

    后期:与中期思路一致,后期配合装备,扇子CD极短,精准扇子的释放poke,是一个合格火舞的必修课。合理的切入战场时机,是一个刺客的必修课。两种课程都毕业了,你的火舞就可以了!

  

不知火舞怎么玩才能厉害

  

  b站教程:BV1U7411y79D。不过b站那个视频版本有点老,新出装可以参考现在的国服出装。主要提升上限要带闪现,不知火技能123都能接闪,学会空A被动位移赶路,左手的轮盘方向就是火舞翻滚的方向。二技能要打准,利用好翻滚就行。

    曾经我一直以为火舞必须要三指(本人手残加上全面屏练不出来),后来我明白这全是扯蛋。

    不想bb太多,直接上干货

    连招1:空a+向前翻滚+扇子+向后翻滚。

    细节:空a+向前翻滚也可以用于控制位置,避免扇子被兵线挡到。

    bb:贼好用的连招,不要以为火舞就只能在后面瞎丟扇子丟不中就怪自己不会三指。靠平a近身才是2技能命中的核心。

    连招2:1技能+扇子+向后翻滚。

    细节:扇子跟马克的1技能一样,如果近身打敌人,则无视面前小兵直接攻击英雄。

    bb:通过1技能近身+控制,可以无视小兵将扇子百分百命中,收割和对线都及其好用(2级时的神技)。

    连招3:技能3+12连招。

    bb:12连招即前面的连招2,可以保证扇子必定命中。(,不会跟我说要先2技能减护甲再上吧?不会有这种耿直的人吧?)

    细节1:可以大闪接21。后期可以大闪金身+21。

    细节2:因为位置问题,1技能很可能会空!去训练营试试就可以提高准头,细节就不bb了。

    连招4:1技能+向前翻滚+3(向后方向)+扇子

    bb:向前翻滚是精髓,否则大招直接就送塔了。

    另外,想先丟扇子我没意见。

    细节:不论什么连招,1技能后的被动翻滚都可以通过调整位置用以配合平a和大招的实现理想方向的击退效果,熟练度上去了就能灵活运用了

    补充常用技巧:

    1:空a翻滚后会有僵直,对此有两种处理办法:

    a:空a翻滚后立刻接扇子翻滚,技能翻滚是不会有僵直的。缺点在于,空a翻滚后的移速加成没有用到。

    b:空a翻滚时,迅速划一下方向键。

    2:火舞清线慢,有一些改善的技巧:

    a:别省1技能,1技能直接怼炮车。

    b:走到炮车后面点补刀键,可以将炮车推回来,然后1技能可以打中3个。

    3:很多时候,能量和血量不能兼得,因为想要吸血就得花能量,为什么火舞有了铭文还要出吸血,就是想省点能量。

    被动忍蜂:实质上是两个技能,满能量状态下通过平a实现往前飞扑,第二个是释放完技能有一个翻滚,是通过方向摇杆实现,伤害是法术伤害,也是一段控制。

    一技能飞翔龙炎阵 :两端位移和一段击飞移很多玩家都认为他是一段位移,其实他是两段位移,一技能起身一段后面还有一段翻滚

    二技能丢出扇子一小段位移这个二技能很关键,二技能命中敌人会减少敌人的魔抗,大招就是伤害和控制秒人的关键。

    21A(调整方向)32(基础连招)

    2A312(直线连招)

    2A3(蹲草秒人连招)

    21闪A(调整方向)32(一闪连招)

    2闪3A12(二闪连招)

    23闪A12(大闪连招)

    隔墙连招练习

    不知火舞的能量机制:

    1、不知火舞的能量值满值为200点,每秒会回复10点,有蓝buff也不能加快回复速度(不知火舞拿蓝只是为了减少技能冷却缩减和经济、经验)。

    2、不知火舞的完整能量消耗与回复机制如下:

    被动技能强化的普攻:无消耗,命中敌人回复10点能量。

    一技能:消耗70点能量,命中敌人回复25点能量。

    二技能:消耗40点能量,命中敌人回复10点能量。

    大招:消耗110点能量,每命中一个敌人回复25点能量。

    3、对于能量机制的细节运用如下:

    ①可以用二技能探草,命中敌人会回复能量,可以以此判断草丛内是否有敌人埋伏。

    ②能量低时先别急着上,使用大招会消耗110点能量,最好等确定能命中敌人再用。

    ③大招每命中一个敌人都将回复25点能量,且大招命中敌人会让敌人减少20%物理攻击力持续2.5秒,团战尽量让大招命中更多的敌人。

    4、当不知火舞准备靠自己冲进人堆打出团控与伤害时,需要至少保证自己有150点能量左右,否则很容易会导致放不满技能。

    不知火舞是个法刺英雄,玩法不能只是以在远处扔扇子为主,而是得多找机会进场,打出被动技能+一、三技能的控制与伤害。

    核心操作技巧:

    被动技能:

    1、不知火舞手中的武器亮光即表示被动技能强化普攻的效果已冷却完毕。玩不知火舞记得开补刀键,在线上可以利用小兵位移贴近敌人,在野区可以利用野怪越墙追击或逃跑,同时在支援时要不断利用被动位移并翻滚来加速跑图。当不知火舞拥有强化普攻时,如果沿途没有攻击目标,在移动过程中点攻击键,并不会触发冲刺效果,需要提前松开方向键再点攻击键。

    2、不知火舞每次使用完技能都可以翻滚一段距离,翻滚方向是由方向轮盘控制的,右手控制技能,左手控制翻滚。不知火舞每次使用完技能后也可以选择不翻滚,即左手不去动方向轮盘。同时不知火舞可以在翻滚的过程中使用技能来打断翻滚,常用卡视野翻滚突进(“空A”)+二技能消耗敌人或技能接闪现突进敌人。

    卡视野操作讲解:除清线暴露视野和蹲草外,敌我双方的视野获取规则为互相可见,即当你看到了对方,对方也会看到你(特殊:瑶、哪吒、守约、李元芳、鬼谷子、武则天、司马懿和成吉思汗等英雄拥有探测视野的技能;干将和女娲等英雄拥有增加视野距离的技能)。因此对不知火舞这样的法刺来说,需尤其注意团战如果不上,就不用出现在敌人视野里,先隐藏自己的视野,关键时刻再上去切C,成功率会更高。

    “空A”操作讲解:不知火舞在有被动技能的强化普攻后,可在自身周围没有敌人时,通过方向键来控制强化普攻的突进方向,同时还可衔接一段翻滚,达到赶路/突进/越墙的作用,随后即可衔接二技能消耗敌人,或用一/三技能+闪现突进敌人完成秒杀。

    取消技能施法后摇:不知火舞在使用被动技能的强化普攻或主动技能后均可衔接一段翻滚,翻滚的后摇可通过左右轻微晃动方向轮盘或衔接其他主动技能来取消。

    同时不知火舞所有主动技能的施法后摇均可通过衔接被动翻滚、被动强化普攻或其他主动技能来取消,需尤其注意的是一技能的腾空后摇时间最长,因此逃跑时建议有大招的话先用大招,然后用二技能减速敌人再接翻滚+被动强化普攻,最后才用一技能(“后摇”名词解释:即使用技能完后的多余动作,会影响输出与逃跑)。

    一技能:

    1、不知火舞具有强开团能力,一技能可配合闪现使用,如果要回推敌人的话常为一闪后先接被动强化普攻再接大招,利用被动强化普攻翻滚到敌人身后,让大招附带的强击退效果把敌人回推至自家队友的攻击范围,尤其是当队友输出距离不够时,不知火舞在开团时需注意被动强化普攻与大招的控制效果均为击退,仅一技能的控制效果为击飞,能让敌人留在原地,队友才能更好跟伤害。

    2、不知火舞一技能的实际攻击距离会远于技能指示器距离。

    二技能:

    1、不知火舞的二技能可配合闪现使用,命中敌人会大幅降低其法术防御,常作为连招的起手技能,命中才能让伤害最大化。

    2、不知火舞二技能的实际攻击距离会远于技能指示器距离。

    3、三指操作讲解:左手大拇指操作方向轮盘,左手食指拖屏(操控小地图获取视野),右手操作技能轮盘,熟练操作后能大幅提升二技能的命中率,同时二技能接闪现收割的操作也常运用三指操作来辅助完成,是玩家进阶高手途中必练的操作手法,不仅不知火舞需要用到,还有虞姬、云中君、百里玄策、韩信、赵云、马可波罗、嬴政、墨子、干将莫邪、马可波罗等英雄也需要用到,可以说适用度非常广,实用性很强,建议大家有空的时候就可以在训练营多练练,收益非常高。

    大招:

    1、不知火舞的大招命中敌人可以大幅降低其物理攻击力,对物理刺客有很强的限制效果,假设原本物理刺客的一套伤害刚好能秒掉不知火舞,但只要被不知火舞的大招打中就无法秒掉。

    2、不知火舞大招的实际攻击距离会远于技能指示器距离。

    3、不知火舞一闪与大闪的核心区别在于一闪的速度更快,而且能用大招将敌人反推回来;大闪的瞬间爆发伤害更高,而且攻击范围更大。因此一闪常用于开团,大闪常用于收割。

    此外不知火舞的大招需尽量尝试命中多个敌人,以最大化回复能量并打满范围伤害。

    常用连招思路:

    中距离连招:2-1闪-3-A-2

    远距离连招:A-3闪-2-1-A-2

    蹲草和近距离连招:2-1-3-A-2

    如果要回推敌人的话可以先A后3,利用不知火舞被动技能强化后的普攻翻滚到敌人身后,借助大招附带的强击退效果可以把敌人回推至自家队友的攻击范围。

    用完二技能后选择接一技能是因为一技能是击飞,而大招和被动技能强化的普攻都是击退。击飞会让敌人留在原地,队友的非指向性伤害和控制技能会更好命中,如果队友跟上把敌人秒了,那就可以省下大招和被动技能强化后的普攻。

    不知火舞每次用完技能都能翻滚一段距离,并增加50%移速持续0.5秒。以2-1-3-A-2连招为例,共能有8次位移机会,足以用其灵动身法秀翻全场。

    常规打法思路:

    1、不知火舞在支援及转线时要不断利用被动位移并翻滚来加速跑图,在清线时一定要注意走位,避免被敌人消耗掉过多的血量,而如果敌人的消耗能力真的很强的话最好还是等兵线进塔再清。

    2、清线时也要注意观察小地图,看敌方打野的点位,因为在线上用被动和一技能清线后便没有直接位移技能可用,如果敌方打野来抓自己很可能被留。一般来说当不知火舞三级时,敌方打野已经是四级,这个时间点要格外提高警惕。

    3、当对线期没人干扰不知火舞清线时,尽量让小兵站在一起再用一技能和强化普攻去清兵。如走到兵线后方用普攻将兵线聚在一起,不过这种方法一定要在保证安全的情况下再走到后面去,因为顺风情况下的清线通常是没有人阻碍的,尽可能地快速清线是重点。

    4、四级后的不知火舞拥有极强的单杀能力,但要想线上单杀敌人的话则需要通过不断走位来调整二技能的施放角度。另外支援时如果没有特别合适的入场时机也可以选择蹲草丛,等敌方打野或辅助经过把他秒掉。

    5、不知火舞团战时建议先用二技能消耗敌人,把敌人的血线压下来,看准时机用一闪或大招切入控制并秒掉敌人。不知火舞对敌方后排的威胁相当大,作为最灵动的法系刺客,要利用自己飘逸灵活的特性去为团队建立优势,切掉敌方后排往往还可以潇洒撤退,等待下一次进场机会。

    S25赛季出装推荐:

    铭文推荐轮回*10、心眼*10、梦魇*10,技能加点方面建议主升二技能,召唤师技能带闪现,不知火舞的所有技能均可以配合闪现使用,尤其一闪是最常用于开团的操作。

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    这个英雄唯一重要的就是大招。

    这个英雄1和强化a,其实都是抽风型位移,还短,也就强化a接被动的速度还算比较快。

    只有有了大招,不知火舞才是真正的驴打滚……

    连招顺序21肯定是最好的,但是火舞技能其实都不长,而且3技能是aoe,必须要或者有好机会就23。

    有了大招这个判定高,位移时间长(可以等时间刷新出其他技能cd),不知火舞才是真正的驴打滚。

    回推,只有强化a可以位移到敌人的后方,然后把人3技能推回。

    不知火舞玩法也是围绕大招,火舞大招cd短是火舞强度的重要来源…

    玩法就是有大,就抓机会驴打滚打一波大的。

    没大就扔扔扇子。

    然后学会猥琐消耗,猥琐消耗时期,千万不要1人脸上去,纯纯就是送死。猥琐消耗时期最多就2技能强化a出去被动回来接1技能接被动逃命。

    除非对面没有反抗能力,火舞的一技能在没有大招的情况(或者你不想用大招的情况下)就是用来逃命的。

    二技能消耗,要少用,火舞能量条很短,一定要把中心思想放在大招的释放上。

    第二重要就是强化a,但强化a是小大招所以也是大招

    强化a接被动很快,让火舞很灵活,可以在位移中消耗敌人,无论是调方向扔二,还是直接舍身攻击。对比强化a,一技能实在笨比。

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