nds经典游戏推荐,nds十大必玩良心大作

nds经典游戏推荐

  NDS发售于2004年,虽然NDS游戏普遍都是满屏游戏性,无法与同时期的psp相提并论,但是游玩一阵后你就会发现NDS上的游戏真的非常耐玩,它的游戏也都十分休闲,给人上瘾的感觉却不会令人中毒,这一点也弥补了NDS在画面显示方面的缺失,NDS的好游戏真的太多,下面让我们来看看NDS上十款经典游戏吧。

  《血战唐人街》的画面展示方式与该系列以往的作品有很大不同,有部分与初代相类似,游戏由俯视的视角取代了经典的跟在主角背后的视角,镜头还会随着主角的行动而旋转。模型则是带有黑色轮廓的有阴影的多边形,和初代的美学一致。还可以和朋友一起联机对战,也可以一起合作。剧情系统玩法是亮点。游戏再现了《GTA4》的自由城,是一部优秀作品。

nds十大必玩良心大作

  虽然现在的游戏都十分的精美,不过在最开始电脑还不普及的情况的时候人们玩游戏只能通过游戏机来玩,画面和制作远不如现在游戏精美,但是依然是很多人童年的回忆,是十分经典的游戏。下面我们一起来盘点下nds十大必玩良心大作。

  1、《经典玛丽》

  《经典玛丽》这款游戏就是玛丽的经典的制作,现在在手游中它的界面虽然没有翻新,但是也优化过后看起来更加顺眼了,像素的风格依旧还是那样的,大家还是一样通过虚拟按键来操作玛丽向前跳。

  2、《西游释厄传》

  《西游释厄传》这款游戏以前大家是在游戏厅中的游戏机上玩的,那个时候它还被大家认为是街机游戏呢,现在在手游上也是一样的,大家可以通过其中的西游人物来进行格斗操作。

  3、《多人坦克大战》

  《多人坦克大战》是一款非常好玩的射击手游,在这款游戏中,坦克的类型非常多,玩家可以选择自己喜欢的坦克进行升级,也可以邀请好友一起加入战斗,不过在战斗中,必须要相互配合好,这样才能获得胜利。

  4、《蛇蛇争霸》

  《蛇蛇争霸》是一款休闲类型的小游戏,在该游戏中玩家需要控制自己的蛇蛇来吃点闪闪发光的糖果或者是美味的冰淇淋,吃了冰淇淋和糖果之后就可以长大哦。但是在吃东西的过程中,玩家要小心不要撞到其它比自己强大的蛇蛇哦。

  5、《街头足球》

  《街头足球》是一款足球竞技类型的手机游戏,该游戏采用了非常真实是物理引,还有非常有趣的4V4多人竞技玩法,玩家在游戏中可以根据喜好来选择相应的球员,然后组队进行PK,游戏一般以4人为一个队伍,PK时间一般是5分钟左右,时间非常的自由,随时随地都能玩。

  6、《拳魂觉醒》

  《拳魂觉醒》是一款非常好玩的游戏,该游戏中有拳皇中的很多经典角色,画面非常的漂亮,操作也很简单,不管是新玩家还是老玩家都能快速上手,总体来说该游戏的可玩性非常的高,感兴趣的玩家可以下载了体验一下哦。

  7、《街霸:对决》

  《街霸》是非常复古怀旧的一款游戏,儿时喜欢玩游戏厅玩游戏的小伙伴一定都不陌生,各位经典人物悉数出场,当你看到这个人物的时候脑海里就会浮现这个人物的格斗动作,是当时喜欢街霸系列游戏的小伙伴不容错过的情怀。

  8、《空战风云》

  这是一款非常经典的游戏机游戏,2D的游戏画面重温经典,保留了玩家的怀旧情怀,飞机自动向前飞行、自动发射子弹,你只需要操控好飞机的前后左右移动,躲避向你飞来的子弹打败敌机,关卡非常多样,玩法简单却刺激有趣。

  9、《全民街机雷电》

  《全民街机雷电》这款游戏的操控感相当强,空战的场面非常炫酷,武器释放的特效也是非常的华丽震撼,在传统的街机玩法上还加入了一些养成的元素,玩家可以对自己的战机进行升级或者更换更加厉害的装备,打击感十足。

  10、《快斩狂刀》

  《快斩狂刀》这款游戏是当年在PS4游戏机上非常流行的一款格斗游戏,移植到手机端后首先游戏的画质方面要精良了很多,采用了3D画面丰富了玩家的视觉效果,但是玩法和游戏人物还是经典的主机品质,加入了更多的游戏模式让游戏内容更加丰富。

  以上是nds十大必玩良心大作的相关内容。今天的分享到这里就结束了,nds好玩的游戏是十分多的,因文章篇幅的问题就不一一给大家介绍了。最后感谢大家的观看,想要了解更多内容的朋友可以多多的关注本站。

3ds游戏排行榜前十名

  热度比较高的游戏一直都是比较受玩家们欢迎的,今天小编就给大家带来3ds游戏前十名推荐2021,大家一起来看看有那些3ds游戏比较不错吧。

  1、《口袋之旅》

  这是一款宠物小精灵的和战斗游戏,既可以,也可以PVP,赶快带上你的小伙伴们一起来战吧。

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  2、《火源战纪》

  主打中世纪的,里面有超百名英雄和丰富的玩法等你来体验。

  3、《灵魂潮汐》

  这是一款地下城迷宫类游戏,大家在游戏里化身为人偶师,共同去拯救这个崩坏的世界。

  4、《阴阳师》

  画风的卡牌手游,在这里不仅可以去收集上百种形态各异的卡牌,还可以去欣赏这游戏世界的美景。

  5、《剑与远征》

  剑士和侠客的梦想从来都不遥远,在这里大家就可以协剑战江湖,拯救这片江湖与水火之中。

  6、《永恒纪元》

  全景式的3D手游,游戏内包含自由职业选择系统,装备和技能特效炫酷,以及自由交易和随心转服等玩法等你来体验。

  7、《幻世九歌》

  九宠助战大陆,在这里,除了有唯美的画风,还有多种职业可供玩家体验。

  8、《余烬风暴》

  主打美学和操控的手游,带你领略这魔幻大陆的风采。

  9、《魔卡之耀》

  卡牌手游,包含诸多元素在里面,PVP、PVE随时切换,等你来战。

  10、《精灵王国》

  在这里你可以体验到精灵和口袋的自由组合,共同去迎接数百种不同的挑战。

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  好了小伙伴们,今天的好玩的3ds游戏有哪些,就为大家介绍到这里,希望能帮助到大家。

NDS经典游戏排行榜

  哈喽!各位观众大家好又到了我的怀旧游戏篇了。这期视频我将带大家一起回顾NDS这台由任天堂公司发售于2004年的掌上便携式游戏机。该掌机凭借趣味十足的软件阵容和颇具开创性的上下屏设计与触摸玩法不仅获得了核心游戏玩家们的喜爱还大大拓宽了非核心玩家群体使得NDS获得了空前的成功。要说其中贡献最大的就不得不提两款游戏,一个是虚拟宠物软件《任天狗》和益智游戏《脑锻炼》了。正是这么两款看起来颇为另类的非传统游戏,却取得了巨大的反响除了双双达到千万级销量外最重要的是吸引了大批轻量级的玩家为任天堂开拓了广阔的蓝海市场。全球1.54亿的累计销量也让NDS至今占据着掌机销量第一的位置,以目前的情况来看估计以后也不会再有能超过他的了吧!作为任天堂的第三代掌上游戏机,除了最初版被当时的玩家戏称文曲星之外。后续又相续推出了改良升级版的NDS Lite,NDSi和NDSiLL三款机型都获得了不错的销售成绩。虽然NDS的市场表现强劲,但是同期的任天堂也面临着不小的挑战,那就是老对手索尼的强势入局,使得时任社长岩田聪也是压力山大,毕竟对于当时的任天堂来说掌机领域是绝对不容失手的。面对机能远远强于自己的PSP。NDS却凭借丰富的游戏阵容和有趣的玩法最终得到了市场的垂青,也证明了硬件性能并不是决定商品成败的关键,对于一款游戏机来说好玩的游戏才是硬道理。那么这期视频就我就带大家一起回顾NDS上哪些我个人觉得最经典的十个游戏系列吧!

  第十名:雷顿教授系列

  《雷顿教授》系列可以说是完全成长于NDS平台的品牌。他的开发商为日本游戏公司LEVEL-5首部作品《雷顿教授与不可思议的小镇》发售于2007年,该作的美术以复古的欧式手绘动漫风格呈现,色彩浓郁人物造型简练夸张,画面观感可谓是十分舒服。游戏以19世纪的欧洲为背景,主角自然是那个答题小能手雷顿教授和他的多嘴小跟班路克。作为一款“冒险解谜”题材的游戏他巧妙地利用了触摸屏的触控功能进行解谜,所以该系列最大的特色自然就是游戏里哪千奇百怪大开脑洞的谜题设计啦!第一次玩《雷顿教授》我是真的被这些精巧的谜题给惊到了。原来解谜居然也可以这么有趣,要知道大多数动作冒险游戏中但凡碰到解谜部分我都特别不耐烦,没想到一个纯解谜游戏确让我彻底沉迷其中。尤其是一道卡了自己很久的谜题被成功解开后的成就感,丝毫不亚于血源里击败克斯孤儿时的那种感觉。在《不可思议的小镇》取得成功之后LEVEL-5又相续推出了《雷顿教授与恶魔之箱》,和《雷顿教授与最后的时间旅行》玩法和初代一样都是非常优秀的作品。

  第九名:逆转裁判系列

  《逆转裁判》系列作为CAPCOM旗下的经典AVG文字冒险游戏,在经历了GBA时代三部曲的辉煌后,到了NDS时代自然要继续深挖这个品牌的价值。除去GBA重置版,如果我没有记错的话NDS上推出了《逆转裁判4》,《逆转检事》和《逆转检事2》三款原创作品。由于前三部曲主角成步堂龙一的故事已经非常丰满了,因此4代的主角则变成了全新登场的王泥喜法介。在玩法上依然是物证搜查和法庭辩论的文字AVG,不过根据NDS的特性游戏也加入了触控和麦克风的新玩法。随后推出的衍生系列《逆转检事1,2》主角为成步堂龙一的好友检察官御剑怜侍,游戏的素质依然保持《逆转裁判》系列的整体水准,成为NDS平台的经典名作。

  第八名:幽灵诡计

  《幽灵诡计》作为卡普空为NDS推出的一款原创作品。游戏在发售之前并没有引起玩家过多的关注,毕竟这样一款画风清奇玩法另类,又不是知名IP的作品在NDS平台也确实不怎么起眼。但是游戏开场主角就阵亡的设定还是非常吸引玩家的眼球,让人忍不住想了解故事之后的发展。相信玩过该作的玩家都会被制作人巧舟大开脑洞的剧本设计所折服。故事的发展绝对扣人心弦,游玩方式却是简单有趣,而结局处当所有的谜团被层层解开后所带来的冲击性也让人难忘。在游戏中玩家会操控“幽灵西塞尔”他能够回到死者死前的四分钟,就是这宝贵的四分钟时间能够改变死者的命运并且抽丝剥茧的解开整个故事的谜团。通过触摸屏拖拽主角的灵魂可以附着在各种物体上用来改变物体的位置运行轨迹等从而影响结局。怎么样这样的设定是不是很吸引人呢?可以说《幽灵诡计》宛如一部精彩的互动悬疑推理剧一般引人入胜,反正从《幽灵诡计》起我是彻底折服于巧舟鬼才般的剧本功底,如果他不制作游戏的话也能成为一个非常优秀的剧作家吧!

  第七名:应援团

  我玩过不少音乐节拍类游戏,由于天生反射弧不足所以玩这类游戏主要都是凑个热闹,并没有觉得他们多有趣。反正周围不少人都在玩,自己也就免不了去凑个热闹。从DDR到劲舞团再到初音未来DJMAX,反正跟着节拍按就是,都谈不上多喜欢。不过NDS上的两部《应援团》绝对是个例外,配合音乐节拍通过触摸屏的点,划,转圈等完成操作的形式,相比于其他仅仅依靠按键的节拍游玩,个人觉得这种触控的形式好像更能吸引非核心音游玩家。而由于全程快节奏的触控操作,也使得本作被誉为“毁屏神器”。并且作为一款节拍类游戏《应援团》却通过电子漫画的形式讲述了一段精彩的故事。描述了形形色色的人们在生活钟遭遇的挫折与痛苦,但是通过应援团的几位热血猛男的鼓励下努力克服困难获得成功,怎么样是不是相当的正能量呢?当然如果应援失败的话就又是另一段结局了,这种充满创意的游戏完美地将音乐与故事相结合,让玩家为了达成圆满结局不断挑战。而游戏所宣言的那种积极向上,锲而不舍的热血应援精神同时也在鼓舞着每一位玩家,使得《应援团》也成为我个人最喜欢的音乐游戏。

  第六名:GTA血战唐人街

  一直以来GTA系列都是标榜着高自由度的拟真游玩体验,当然R星也确实是当之无愧的开放世界中的王者。NDS版《血战唐人街》在画面上自然是无法还原出系列的第三人称追尾视角,毕竟机能摆在哪里,所以R星非常聪明的用上帝似的俯视视觉观看整个自由城。仿佛让人一下子梦回GTA初代。当然这里绝对不是贬义,以NDS的机能这样的设计无疑是非常聪明的。如同他的名字《血战唐人街》。本作的主角自然就是一位名叫李皇的华人。他的父亲是一位黑帮大佬,由于在一次火拼中被杀,于是主角便从香港来到了自由城打拼一边查清父亲被害的真相一边努力整合父亲的势力成为当地的帮派老大。游戏开场时一段浓浓的中国风二胡音乐让人印象深刻,非常贴合该作的故事背景。整个自由城可以说麻雀虽小但是五脏俱全,GTA系列里该有的制作都尽力还原了出来,至于哪些是该有的玩过GTA的玩家,你懂的。整体剧情也是可圈可点,不过缺点就是本作的偷车设定,接线拧螺丝都需要触屏操作,初次玩还好玩多了就觉得枯燥重复。但是总体来说我个人是非常喜欢本作的,毕竟能在NDS平台玩上GTA还要啥自行车。

  第五名:恶魔城系列

  我个人觉得恶魔城在NDS平台算是系列最后的辉煌了,不知各位观众是否赞成我的观点呢?之后随着科乐美战略重心的转移,这个伴随了无数玩家的IP也逐渐沉沦。但是在NDS平台诞生了三款系列作品分别是《苍月的十字架》、《废墟的肖像》、《被夺走的刻印》。三部作品基本都维持了《恶魔城》系列应有的水准,毕竟《月下夜响曲》的珠玉在前照着这个框架做基本也不会出什么大问题。但是在系统上针对NDS的双屏特性进行了一系列的优化,首当其冲的就是玩家在游戏时可以随时显示地图,免去了频繁切换查看地图UI的麻烦十分方便。但是缺点就是依然难逃NDS游戏“为了触摸而触摸”的设计,不知大家是否记得在《苍月的十字架》中好不容易将BOSS打至残血,结果玩家还要用触摸笔在屏幕上画“封魔阵”才能真正消灭BOSS,如果绘画失败或者游戏没有成功识别BOSS还会回血,玩家又得继续打的奇葩设计。不仅破坏了动作游戏所应有的流畅性还大大拖垮了紧张的节奏。索性这种反人类设定在之后的两部作品中都被弃用了。《废墟的肖像》采用双主角设计,最让我映像深刻的就是切换人物时主角高喊“乔纳森”“夏洛特”的配音。至于《被夺走的刻印》则是NDS三部曲中口碑最好的一作,主角为一名雷西亚组织的女战士,由于并不是吸血鬼猎人,所以主人公使用的武器是类似法术的刻印,通过不同的刻印可以组合成强力的必杀技,华丽且实用性。整体战斗爽快也是个人在NDS三部里最喜欢的一作。

  第四名:口袋妖怪黑/白

  说到《宝可梦》系列我内心就有一种莫名的伤感。一方面是这个系列真的是我从GAMEBOY时代一路玩过来的情怀啊!另一方面我怎么感觉《宝可梦》这个IP在走下坡路啊!当然除了销量。尤其是最新公布的《钻石/珍珠》那画面我都不知道GAMEFREAK是怎么想的,看看以前NDS原版《砖石/珍珠》的画面到了NS上怎么还开起倒车了呢?然而要说NDS上最让我喜欢的《宝可梦》作品。那还必须得是《黑/白》系列,作为宝可梦正统续作的第五世代作品,游戏的画面绝对是NDS的顶级水准故事内容也是无比厚道发售后大获成功销量口碑双丰收至今都是系列玩家口中的巅峰作品。之后推出的资料片《黑2/白2》那几乎都可以当成一部全新作品来看了,现在想想当时的GF无论是制作态度还是技术水准都是十分令人满意的,祝愿以后的《宝可梦》会越来越好吧!

  第三名:新超级马力欧兄弟

  说到任天堂的游戏。马力欧系列永远是一个绕不开的话题。他的玩法虽然亘古不变,但是在平台跳跃类游戏里,真的是神一般的存在啊!其实每一作的2D横板马力欧作品都能总结出例如“关卡设计优秀使得挑战性与趣味性并存”“不同的马力欧变身都能带给玩家截然不同的游玩方式大大提升了攻关的乐趣”等等,有时对于马力欧游戏的描述真的有点词穷了,可是没办法他又总是能带给我无与伦比的游戏体验与快乐。正如本作中的巨大化马力欧和迷你马力欧的形态,你永远想不到任天堂的天才设计师们会带给你怎样的惊喜。

  第二名:勇者斗恶龙系列

  现在的我绝对算的上是《勇者斗恶龙》系列的死忠粉丝。我太喜欢这个由勇者大魔王以及千奇百怪的魔物所组成的神奇世界。在这里没有复杂深奥的剧情,无需晦涩难懂的寓意。他就是如此的简单,如同一本装帧精美的童话书。在DQ的世界里一切黑暗的外表下都暗藏着一份美好,那是少年对未知世界的期许对梦想的渴望。而我的入坑作,恰好就是NDS上的重置作品,他也算的上是《勇者斗恶龙》系列最为经典,剧情世界观最为波澜壮阔的“天空三部曲”。分别是《被引导的人们》,《天空的新娘》,《幻之大地》。而其中我个人最喜欢的就是《天空的新娘》。在本作中玩家能够伴随着主角一家祖孙三代的成长见证一段波澜壮阔的勇者成长史,之后该作甚至被改编成独立电影《勇者斗恶龙 你的故事》足以见得本作的分量和历史地位。当然天空三部曲的其他两部同样十分优秀《被引导的人们》前四章玩家会操控不同的主角并且各自故事独立彼此完全没有交集,而到了终章时勇者才真正登场并将前四章故事里的伙伴聚集到一起合力打败大魔王,这样牛逼的设计在当时来说是非常前卫大胆的。《幻之大地》玩家则需要与勇者在现实世界和梦世界两个平行宇宙来回切换冒险。必须承认在我之后补完了所有DQ系列作品,依然觉得“天空三部曲”的故事是最棒的。而除了之前提到的重制版外,NDS上还推出了一部完全针对NDS掌机设计开发的系列正统作品《勇者斗恶龙9:星空的守护者》整体故事剧情玩法同样优秀无愧于DQ的盛名。

  第一名:塞尔达传说系列

  并不是每一段故事都能够被称为“传说”,而《塞尔达传说》绝对无愧于这两个字。NDS平台的两部塞尔达传说《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》绝对是让我惊掉下巴的两部游戏。他也绝对是NDS上将玩法与硬件特性融合的最完美的两部作品。作为一款动作解谜游戏,全程触控笔操作玩《塞尔达传说》之前我是完全无法想象的。然而开始游戏后却觉得这样的游玩方式居然毫无违和感通过对屏幕的点,划转圈就能实现林克的战斗翻滚和回旋斩的设计简直太棒了,而通过画线路来控制回旋镖的运行轨迹也让人映像深刻。而最让我惊奇同时应该也卡过无数玩家的复制海图任务,不知屏幕前的各位观众是否还记得,居然是在游戏的状态下盒盖让两幅地图重合这样的鬼才想法真的太让人佩服了。两作《塞尔达传说》一个在大海中航行,一个在铁轨上探索,让小小的NDS承载起一段精彩无比的冒险故事。在哪些年里,我们见证了NDS最辉煌的时刻,他也陪伴了无数玩家童年最美好的一段记忆。只是谁也没想到这居然是掌机市场落日余晖前最后的惊鸿一瞥,之后伴随着智能手机的崛起,掌机从此一蹶不振渐渐退出历史舞台,但是留在记忆里的哪些画面依然残存。

NDS经典游戏合集网盘

  分辨率:2560*14402560*14401920*10801920*1080

  GPU:GeForce GTX 1080 TiGeForce GTX 1070GeForce GTX 1060GeForce GTX 1050 Ti

  CPU:Core i7Core i7Core i5Core i5

  内存:8GB8GB6GB6GB

  推荐硬盘空间:50GB50GB50GB50GB

nds经典游戏大作

  作者:yx5456

  论坛地址

  旧吧已经发过了,多数时间只玩SRPG,最近又通了13个以前没通关的SRPG游戏,今天刚通的风色幻想6,补完

  先说主机平台的

  GBA/NDS/GC/PSP/SFC

  FE火炎纹章系列:

  1 封印之剑:GBA第一作,我通关了4次,难度在掌机SRPG里算有点高的了,不堆支援不刻意练竞技场的化,还是有难度。有些人出场时候比较弱不用竞技场很难练。剧情感觉一般有点老套,主角小罗没什么很鲜明的个性,盗贼不能转也有点遗憾。总之玩起来除了有些抓狂外还是很不错的。

  个人评价9/10

  2 烈火之剑:个人觉得掌机最好的一作,剧情饱满,3个主角个性鲜明,背景音乐热血(特别是友军出场的音乐),当年在昆明上班时候我花了超过几个月不下200小时在这个游戏上。教学系统也比较适合FE新手,总之是个新老手都能找到乐趣的游戏。

  个人评价 10/10

  3 圣魔之光石:亮点是三个可以转职2次的小孩(缺钙三人组),怎么练都不会废,用他们3加上一个嗑药的塔娜莎,运成长稍微好一点的化,4个人就可以把塔和废墟清了,对于以前玩过FE的来说,基本没什么难度这作。剧情和前2作没关联,比较苍白。系统很人性化,推荐新手。PS:开始白送一个高成长的贼转个侠盗什么钥匙都不用买一路偷一路开箱子开门很安逸,成长运气好点还能成DPS主力。PS:女剑士很hing~~

  个人评价:8/10

  4 新暗黑龙光之剑DS:没有支援了、没有载人系统了。画面很黄,剧情很暴力(也不怎么暴力….)不管吹的有多神奇,我都觉得是一个略微失望的妇科之作,进外传必须死人(郁闷的一塌糊涂),一来还要送一个引追兵的,主角还不能转职,职业可以换来换去的(学FFTA?),全屏治疗帐多的过分,难度和手感回归了(感觉在玩纹迷结合776.)貌似回避这个概念在这作很渣,。通关一次最低难度的,又通关一次H5的,没精神打第3次了。

  不过,比起DS上其它素质一般的SRPG,这个还算很赞的了。期待DS第2作。

  个人评价:8/10

  5 新纹谜DS:还是纯妇科。没意思

  个人评价:8/10

  6 GC苍炎轨迹:算是传统FE的3D话,话说剑圣的奥义很蛋疼,这作我最大的感觉就是弓手强大到离谱。还有就是3D视角的操作模式,。

  个人评价7.5/10

  7 系谱:此作是很多人心目中的神作,由于我是先玩GBA火纹再回头玩SFC,感觉画风人设什么的比较难以接受,剧情和系统还是非常好的。说是火纹玩家心目中的里程碑。

  个人评价9/10

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  机战:

  8 机战A:画面比较简陋,难度适中还是比较容易上手的,不过郁闷的是不能关战斗画面,太影响节奏了?一周目后放弃。可能从老机战一路过来的人觉得没什么,新一些的玩家对于不能关战斗动画这种缺陷多半不能接受

  个人评价:6/10

  9 机战R:不错,可以关战斗动化了,有电童不过感觉弱的可以.对女主角非奥娜非常有爱。难度不高。高达(GX分裂者形态)非常牛,我花时间最多的一作,强力推荐没接触过机战的从这作玩起。

  个人评价:8/10

  10 机战D:感觉比A进步一些,比R画面也好,不过到了后期还是算有点难度,BOSS比较HIGH,不推荐新手玩。

  个人评价:7/10

  11 机战OG/OG2:有点FANS向的感觉了,貌似这2作的机体都是俺不太熟的?玩起来有一定难度,不过画面在GBA的机战里很好了,系统也很有特点。我花在这2作的总时间没超过20小时,主要机战作品太多了,我对眼镜原创不是很有爱,不过水准是非常高的,难度也是不小的,特别OG2。

  个人评价:8.5/10

  12 机战J:GBA上我个人觉得最爽快的一作,系统和画面很接近DS的机战W了(应该说W就是全盘照搬J的系统),该有的都有了,成长配点,卖东西的商店,技能书,还有那个牛X的小机战按纽(W没沿用下去),不太喜欢男主角统夜的性格,从一开始几乎被强迫了拉上抚子号去火星,就没有特别出彩的地方,但是很平衡感觉.比起R算有点难度了。W的头像人设完全沿用了J,比如画的比全金属狂潮原作还萌的千鸟要。

  个人评价:8.5/10

  13 机战W:DS第一作,玩起玩起我突然生出想学日语的冲动,触屏操作是鸡肋,一点也不顺手不如直接按,画面乍一看比起GBA没什么进步,其实不然,很多小细节很牛:比如坠机,比如关战斗画面以后的战斗动作,比如支援时候的火。都看的出来细节进步是很大很大的。我觉得这作总体水准已经超过阿尔法了~~音乐,绝对可以用热血澎湃来形容,唯一不喜欢的,就是DBOY被搞的比原作还悲剧,还有和真这个主角性格太中庸了。虽然能力很逆天,另外,主角的妹妹美育很LOLI。

  个人评价:9/10

  14 机战K:DS第二作,这作的漫画作品不是很熟悉,估计是比较新的机器人动化,不过还好,无敌铁金刚Z保留了,虽然甲儿变的那么菜,但总比其他那些完全不认识的无爱机器人好,比起W系统上进步不大,我是日语苦手,看不明白剧情,单从游戏性看,只能算个2流SRPG,不知道HH后剧情怎么样?

  个人评价:7/10(没考虑剧情)

  15 机战MXP:PSP上的机战,应该是妇科PS2的MX, 整体来说,习惯了DS和GBA上那种节奏,对机战居然那么慢吞吞的移动和拖沓的操作系统表示很不解,速度慢了一大个档次,而且我表示对棱形隔栅的地图移动非常不适应。可以调节彩色和分色画面,第一种模式分不清敌我,第二个模式很蛋疼,机体非常难看。最终烂尾了。本来烂尾的不应该写出来,但是不得不说的是,能让我这种SRPG死忠都玩到烂尾的游戏,不简单。

  个人评价:3/10

  ——————————————不怎么华丽的分隔线2———————————————

  纯策略类:

  16 大战略:很讲战术性的游戏,要节奏有节奏,要策略有策略,感觉这才是真正的战旗(有下棋的感觉),我觉得最好的纯战棋SLG(非SRPG)游戏之一,造一轮打一轮这个设置,相当牛。

  个人评价:8/10

  17 高级战争DS毁灭日:很牛!在没出原创FE之前,我觉得这个绝对是DS纯战棋游戏里的NO1,如果说火纹的最大乐趣在于人物培养,转职和武器克制,那么机战最大的乐趣就是剧情和热血动画。火纹越玩越觉得深奥,机战越玩越觉得简单。但高战,越玩越觉得:这才叫纯粹的策略游戏。 如果你总游戏时间没超过30小时就放弃了,你领会不到这个游戏的精髓,这个属于越玩越好玩的游戏,不过,超级消耗时间,战斗单位养成成分基本没,稍有遗憾,缺少这个环节,应该只能算战棋SLG而不是SRPG吧?

  个人评价:9.5/10

  18 大战略GBA:当时算是比较消耗时间的游戏了了,总体感觉不是很容易上手,不过上手后还是很好玩,很纯粹的现代军事。

  个人评价:8/10

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  块状地形类:

  19 FFTA:我是先接触FFTA2再接触FFTA的,所以只是试验性的玩了2小时,没玩多少时间,不过看的出来,很是好玩,摆地图的设定感觉有点难上手,第一次玩难免要练的比较废,不过绝对是高素质大作。关键是节奏太慢了,有时候会有些心慌。

  个人评价:9.5/10

  20 FFTA2:没玩几天,不过到现在也50多个小时了,乐此不疲,用心玩下去真是好玩的一塌糊涂,感觉养成要素很重,就是不停的做任务-收集材料-合装备-转职-练级-再转职-等拍卖会-合装备-再把高级职业和技能弄出来。感觉乐趣不是在通关,而是在游戏过程里。还是老毛病,战斗节奏慢的可怕,走路是一步一步走可以掐秒表计算,放个魔法憋半天。需要耐心。如果能设定成FE合机战类似的块节奏,我会给他打10分。非常非常烧时间的游戏,建议找不到东西打发时间的人玩。

  个人评价:9/10

  21 FFT 最终幻想战略版狮子战争 PS/PSP/IOS

  这是绝对的神作,不管系统还是剧情,只是FFT系列通病(超慢节奏),习惯了现代SRPG。玩起来一开始会很不舒服。

  个人评价:9/10

  22 皇骑GBA:战斗方式和FFT系列类似的,耐心玩下去也很爽快(关键要耐心),如果是FE向的SRPG玩家初次接触这种类型游戏,确实要花很大的耐心,不过一旦精通以后,确实好玩。感觉比起FFTA还是要差一个档次,比较注重剧情流程,自由度没FFT那么高。

  个人评价:8/10

  23 鬼武者战略版GBA:战斗方式还是类皇骑的。剧情系统都很平庸,通关很早了,现在映像已经很模糊了。记得开始到第十多关难度就不低

  个人评价:6/10

  24 弧光之源1/2/3:声优没有宣传的那么牛鼻,战斗方式也比较类似FFT系列,不过地形设定的有些给我抓狂,看在剧情不错评价不错而且宣传很高调而且有HH而且全屏动画很HIGH的份上,我还是耐心的把3代都通关了,1有不完全汉化版2有完全汉化,3没有。2可玩性上设计真是不够严密,剑士类的够强,某些职业渣的可怕。玩的我抓狂。剧情控必玩。总之,最为一个游戏来讲不错,作为一个SRPG来讲差强人意,如果你连对FFTA12和皇骑系列都无爱,趁早还是别玩。

  个人评价7/10

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  其它:

  25 公主同盟GBA:最后的GBA游戏,我认为也是大作级别的,比起传统战棋,卡片很新颖,战斗方式带有点点操控性和即时性,总之非常有新意。剧情很不错,人物也很Q,这个游戏是我玩GBA的后期玩的最多的一个游戏,可玩性很不错,但是也是上手比较艰难。把系统摸懂要花比较长时间,如果把教学做人性化点就赞了。

  个人评价:8/10

  26 远古封印之炎:画面控必玩,剧情也很好,看介绍很不错的,花了极大的耐心玩了5关。删之。二个字:拖沓!随便GBA抓个战棋游戏来说,平衡性都比这个好。制作SRPG不是他强项。

  个人评价:5/10

  27 虚伪的轮舞曲:路线系统和负伤系统让我无所适从,耐性子玩了4小时,无爱,删之。仁者见仁智者见智,估计有的人会觉得好,但我觉得,还是个失败的SRPG游戏。

  个人评价:4/10

  28 信长-窃国大贼:比较反传统,不过线格式的地图很清新,玩下去也算很有乐趣的,不过自从迷上FFTA2以后,就基本没玩了。

  个人评价:7.5/10

  29 魔界战记DS/PSP:新游戏,刚通关,整体素质很高,和PSP的摸界有一比,每周目的流程比较短小,也有点遗憾,有点妇科初代的感觉,不过有几个的东西是很有新意的,比如可以把人抓起来,丢去地图上走不到的地方,比如地图上的彩色块,可以短暂提升能力和特效,系统和一般SRPG大不相同,什么议会什么称号什么,概率性的东西很多,而且道具界的设定使得游戏时间大幅度增加,游戏后期,攻击力是相当恐怖的。DS版本魔界战记受限于容量,没有语音,减色不少。

  个人评价:9/10

  30 蓝龙PLUS:被某些人看作是超大作,我总觉得素质一般,操作更接近于RTS,论可玩性和画面又远不如FF12DS,没完过蓝龙原作的就别去摸了。

  个人评价:5/10

  31 北欧女神:支援系统实在太BT,而且每次战斗,都会进入战斗画面罗嗦半天,千篇一律,虽然剧情很不错,3D画面在DS游戏中也还基本过的去,但是,把即时战斗要素搞进SRPG,完全丧失了SRPG的策略性,流畅度,爽快感。北欧,还是回归RPG吧,SRPG不适合你。

  个人评价:6/10

  32 圣女贞德PSP:中规中矩的SRPG游戏,画面非常不错,操作视角也很舒服,变身是很逆天的设定,而且其系统也和一般SRPG有些区别。技能石的设定让系统增色不少。算是PSP上不错的SRPG作品,要注意存档位置和时机, 我第一次打,到一只大乌龟那块自由地图,开打前存了个档,结果根本过不了,基本就玩废了。 又要从头来。

  个人评价:7.5/10

  ——————————————不怎么华丽的分隔线4———————————————

  PC的SRPG,那些DOS游戏,640分辨率的游戏,基本就懒得写了,比如什么天地劫,炎龙骑士团,这些都是绝代经典, 汉堂的神作,玩过的人自有体会,没玩过的多数人也不会再去碰了

  33 三国志曹操传: 这是PC上SRPG的神作,剧情懒得解释,难度刚好合适,能让我这个SRPG达人都感到后期不易,提醒要玩的人3点,最强的武将必然是夏侯惇,刘烨的投石车是必须练的,正确的吃果子很重要千万不要乱吃

  个人评价 9.5/10

  34 风色幻想5:风色的剧情为主,系统也很不错,人设偏日系,1-3我是没玩的,SP 4 5 6 XX我都通了,典型的是5的刻纹系统,剧情,世界观很庞大,我是二周目才算完全看懂的。 难度很低,正确加点,适当练级,搭配合适的刻纹,多练AOE技能,再抓几只魔兽一起搞,HARD难度都能轻松搞定。 算是不错的华语SRPG

  个人评价 9.5/10

  35 风色幻想6: 5的后续,系统上只是把5的普攻和特技合并了,而且练习新特技更容易。剧情不如5,是发生在5后面的故事

  个人评价:8.5/10

  36 风色幻想XX: 系统变成了很别扭的传统SRPG形式,就是没有气力值,一回合移动一次,风色的特色丢了,从此沦为一款平庸的SRPG。

  个人评价:4/10

  37 阿玛迪斯战记:个人觉得这才是汉堂SRPG的第一作,除了人设极度垃圾,美工比较讨厌啦,其他没有什么缺点了,也是SRPG割草游戏的典范,。后期杂兵支援,有时候动不动就是一两百杂兵,慢慢清吧,各类AOE们,机战也算人海了,比起这个来还是有差距滴。。下载硬盘版的时候记得打补丁,不然有BUG。

  个人评价:8.5/10

  38 致命武力1-2:也算是汉堂后期游戏,背景时代在将来,很多设定其实有点蛋疼。吧内某大哥号称此游戏很牛X,很是推崇,我就仔细玩了一下,发现并不怎么样,甚至可以说是汉堂坑爹第一作,很多设定画蛇添匪夷所思。

  个人评价 5/10

  FE系列还是当之无愧的万年SRPG之王。FE的战斗动画没什么出彩之处,反而战斗节奏非常非常的快,一般人玩FE不会开战斗动画玩。其实论系统得复杂程度和要素的丰富程度,FE的远不及FFTA甚至国产的风色幻想什么的。那么为什么FE还是SRPG之王呢?因为节奏很快,因为成长点数的几率性,因为属性及相克规则的极为鲜明极为简单而又不失严谨平衡。使得整个系统都能够在玩家掌控之中,而其难度在SRPG中算较高的,在一回合中,你可以自由安排出击顺序,所以玩家的行动就基本决定了战斗的结果。使得我们乐此不疲,我们可以靠凹点,可以刷竞技场,但有很多骨灰玩家,都乐于挑战高难度。

  FFT/FFTA系列的要素和系统是掌机SRPG里最繁复,最耐玩的,很多正统RPG游戏都远不及她,游戏的基本循环归结起来很简单,刷材料,合装备,靠装备获得新技能,靠技能累计和任务获得新职业,获得CP点,进而卖地皮,买下以后靠CP点拍装备。其实以FFT/A的要素,做出一个开放式的MMORPG都绝对是神作级的。问题是,其缓慢拖沓的游戏节奏,会令很多人还没有找到乐趣前就放弃他。而这种缓慢与类似GBA机战A上那种无法关闭战斗动画的缓慢不同。FFT系列的缓慢,是在人物行进移动攻击的动作当中,体现出老头一般呆滞的缓慢。这就是他不能达到FE高度成为另外一个SRPG王者的重要原因。而这种。FFT狮子战争复刻了N个版本,PS PSP IOS,要素不如后面任平台2作,不过相当流畅剧情不错。抓住了人们怀旧情结

  单论系统要素,它应该是SRPG里的NO1。但是,很大部分玩家都是在缺乏耐心,在没有找到乐趣前就放弃了的。

  SRW,平心而论,抛开游戏本身的动漫文化底蕴及内涵来看,SRW系列只能算准二SRPG,算不得顶尖。除了OG2等几作原创外,其他掌机版本都没多少难度,机体的强弱差距分化明显。使得平衡性方面先天不足。其系统收集要素和养成要素也不够丰富。比较亮点的是从SRWD开始的自由分配能力点数,还是诸如底力、连击、地图炮、各种精神、支援等优秀设定。以及其他SRPG所不具备的改装,换乘等要素。游戏节奏依然很快,因为地图炮和大量射击远程武器的存在,节奏比起FE还要快,SRW每关出现的敌人是所有SRPG里最多的,但是每关所消耗的时间并不比其他敌人很少的游戏多,所以很爽快。虽然系统上不能和上述2作比。但是,有爱就有无限可能。我们玩的是盖塔、是阿罗姆、是基拉、是相羽高野、是葵豹马、是天河明人,是RY,我们玩的是热血,不单是游戏,所以,它足以跻身顶级SRPG,而且,它的多周目爽快感是其他SRPG比不上的。

  现代成功的SRPG很多都有开关战斗动画和加快游戏进程速度的功能,来弥补SRPG游戏流畅度和节奏的先天不足,比如机战数作,包括PSP上的妇科A,比如FE数作。

  在SWRA以后,一些不愿放弃战斗动画的SRPG,开始想方设法寻找一些新的途径,在战斗动画里加入一些可操作的东西,来使战斗变得更有趣一些。比如GBA后期大作公主同盟里的卡片陪信和进入战斗以后的指令操作,这很成功。确实很好玩。但是,她却违反了易上手难精通原则,变得难以上手,很多人不适应,面对这样一款作品玩不下去。使得她的评价大打折扣。

  而另外一些也在寻找战斗动画可操作性的新途径RPG,就没有那么成功了,一个典型的例子北欧女神的DS版本,还有ASH远古封印之炎,试图以SRPG的移动和基本操作加上进入战斗画面以后类似RPG的战斗系统。想法很牛,但实际上只是更拖沓的战斗节奏和更大的审美疲劳,而不存在任何乐趣上的增加。

  而另外还有许多SRPG,死报着那拖沓的战斗画面不放,就是不给你关,我不知道是不是游戏美工的意思:“我做出来那么好的战斗画面,不能浪费了,所以你们程序员不得加入关闭战斗画面项目”。这样的游戏,只有死,不管他游戏性怎么高,也只有2种人会玩:fans向的,特别有爱的。

  更多的,是那种中规中矩的类皇骑SRPG,其中有的相对成功一些,有的相对稍差一些,不过本质上都一样。《圣女贞德》算比较成功的一个,系统不出彩,但人设画风剧情很多人都比较喜欢,平衡性和养成收集要素也不错,于是评价也就还过得去,

  魔界战记代表的是SRPG极近华丽的一个极端,类RPG的剧情发展模式和大地图,以及要素程度高出一般SRPG不少的战斗系统,属性装备的搭配/道具界的存在/议会系统的概率和动辄后期上万的伤害,可玩性是相当强的。

  而高战。代表的是战棋游戏回归SLG纯策略的返璞归真,要考虑的的很简单,就像下棋,而水平高下一目了然。他们是游戏性的2个不同极端。都是佳作。

  PC上的SRPG代表还是光荣系的三国志英杰系类,其中曹操传成就最高,走的也是火纹路线,唯一不同的是人死了下一轮就复活了,还有法术和AOE的存在,

  昱泉系特指风色幻想系列,从SP开始,每次系统都很新颖,这个发展到了风色幻想5达到最高峰,称号系统,晶体系统,刻纹系统,战技系统,魔兽系统,堪称国产SRPG(台湾广义上也是中国吧)华丽到极致的典范,风色幻想可以自由练级加点,你有时间话可以把技能全部练满,客观上也降低了游戏难度。

  IOS和安卓上最优秀的原创SRPG当数星际争锋,其实有点抄袭高战的嫌疑,虽然比起高战远远不如,但是手机上能有这样的游戏,总体还是不错了。另类一点的,有英雄学院,对战型的SRPG 还有日系的战略同盟,都是很一般的作品。、

  SRPG并不是不适合做网游,而是网游的SRPG都是粗制滥造的圈钱之作,没有成功的例子,导致开发商热情不高,所以也就凤毛麟角。远一些的天地劫OL, 最近的希望之翼,都是被一套毫无特色的系统毁了。

  玩来玩去 火纹还是SRPG之王。。。

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